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网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐(le)作为项(xiang)目听觉印象最重要的组(🍧)成部(bu)分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五(wu)人格》对此进行了(le)大量尝试(✒)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养听觉期望。 同时(shi),游戏音乐相信玩(wan)家的音乐审美“自适应”,不(🐮)应去功利性的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于走(🍾)相对小众的音乐路线(🐥)以保持强风格(ge)化和(🥇)差异化;要给(🈁)制作人一(🎻)(yi)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。