张同同学IP属地:山东·临沂 发布于39分钟前
因此游戏音乐演艺活动被(😩)视为周期性的市场营销(👤)活动,并不(🏁)是一个可(🌥)持续发展的商业模式,玩家(jia)能够参与(⏳)的(🍰)人数也非(fei)常有限,“我们可以换一(😹)个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委(wei)员会的(de)形(xing)式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的(de)尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开(kai)专业人才的(⬛)智力支持(🐶)某种意义上,培养音乐人才的本质是培(pei)养复合型人才。