余生逍遥IP属地:河南·南阳 发布于19分钟前
咒术回战 第二季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的(de)高速发展,文化属性日(🌱)益显(xian)现的游戏音乐开始从(cong)“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再(💼)只(👈)是一段段承载游戏内容的声韵律动,而(🥧)是逐渐成为承载文化内(⬇)涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展(🙃)变革(ge)的亲历者,我有幸见证(⛱)了游戏音乐从‘音频配角’(🐑)到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘(🔶)破圈’。 游(🦓)戏(🌹)音乐产业的‘蝶(🔮)变’离不开游(📉)戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的(de)探索以及多元文化的交流。 ”中国音像(xiang)与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身(🛺)(shen)临(lin)其境的体验。 同时,随着(🗑)全球(🕵)(qiu)游(🔬)戏市场的不断扩大和文化交(👠)流的(de)日益频繁,游戏音乐也将在跨(kua)文化传播中(㊗)发挥更加重要的作用(🌨)。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也(ye)正经历(💵)着从被“听见”到被“看见”的产业(ye)变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演(yan)唱会为代表的创新业态,已成为(🤤)游戏音乐跨界融合、产(🗻)业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性(🐣)(xing)正不断凸显,不(bu)再只是一段(duan)段(duan)声(sheng)韵律动(dong),而是成为多元(yuan)文(wen)化交(jiao)流的重要平台之一。 这也与‘(🐼)海派(pai)文化’所蕴(yun)含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台(tai)前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化(hua)的探索步(💐)伐,发挥徐汇游戏产业和衡(heng)复音(yin)乐街区(🔀)的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历(li)史文脉与(🛥)数字(zi)创意相融,潮流文化与(🥦)市井烟(👬)火(🍈)交织的(🅾)创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展(🙅),助力游戏音乐迸(beng)发新动能。