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深渊网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景(🛳)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印(🕷)象最重要的组成(cheng)部(💏)分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索(📻),《第五人格》对此进行了大量尝(🖕)试并逐渐塑造了(🙌)多个“听觉子”,以(yi)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的(de)音乐审美“自(zi)适应”,不应去功利性的追求所谓(👟)“传唱度”,敢(gan)于走相对小众的音(yin)乐(🧜)路线以保持强风格化和差(🌮)异(yi)化;要给制(🐂)作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创(chuang)造力和产出品质。