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霹雳皇朝之铡龑史PL42网(wang)易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的(🕺)组成部分之一,需要依托不同的(🚟)需求类(🥒)型做(🤙)出相应的风格探(🏐)索,《第五人(ren)格》对此进行了大量尝试并(🆘)逐渐塑造了多(👡)个“听(ting)觉子”,以周期性(xing)活动音乐(le)培养(💠)听觉期望。 同时(shi),游戏音乐(le)相信玩家的音乐审(shen)美“自适应(🥂)”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众(zhong)的音乐路线以保持(chi)强风格化和差异化;要给制作人一(yi)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保(🏛)持足够的创造力和产出品质。