红尘羁旅IP属地:安徽·池州 发布于59分钟前
匹夫英雄网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的(🚼)组成部分之一,需(xu)要依托不同的需求(❣)类型做出相应的风(feng)格(ge)探索,《第五人格(⛎)》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(🎡)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(tong)时,游戏音乐相信(⏪)玩家的音(🔥)乐审美“自适应”,不应去(qu)功(💡)利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(✌)相对小众(zhong)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一(yi)定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下(🐥)仍然保持足够的(de)创造力和产(chan)出(🚍)品质。