田口智久IP属地:四川·眉山 发布于11分钟前
梅毅说中国史明史篇网易(🍎)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项目听觉印(yin)象最重要的(de)组成部分之一,需(💒)要依(📟)托不同的需求类型做出相应的风格探(😀)索,《第五人格(ge)》对此进行(hang)了大量(🌤)尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养(🔨)听觉期望(wang)。 同时,游(you)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追(🏟)求所谓“传(chuan)唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以(📈)保持强风格化和差异化;要给制作人(ren)一定的发挥空间(📦),同一风格类型之下仍然保持(chi)足够的创造力和产出品质。