右边人IP属地:河南·济源 发布于36分钟前
网(wang)易游戏《第五人格》音乐负责人王景(jing)飞指(🚚)出,游戏音乐作为项目听觉(jiao)印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的(🐒)需求类型做出相应的风格探(tan)索(suo),《第五人格》对此进行了大(💅)量尝试并逐(✔)渐(🥚)塑造了多个“听觉(😙)子(zi)”,以周期性活动音乐培养(🦒)听觉期望。 同(tong)时,游(✒)戏音乐相信玩家的音乐审美(👖)“自适应”,不应去功利(li)性的(📄)追求所谓“传唱度(👽)”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(chi)强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(zhi)下仍然保持足够的(de)创造力和产出品质。