我真的不是疯IP属地:四川·广元 发布于41分钟前
活在当下同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏(xi)场景需求等等,如今游(you)戏音乐(le)凭借优异的品质,影响力已经突破(po)到更广泛的用(yong)户圈(quan)层。 “游戏音乐曾(🍵)有过卷低价的(de)时代,由于当时游戏行业(💛)对音乐质量、价值没有清晰(🤣)的认知,游戏音(🗽)(yin)乐(🎥)也因此被贴上(🤾)了‘低廉(💭)’(🏤)的标签。 随着游戏行业的崛起,用(😺)户的审美进化了,他们对音乐的品质(😛),提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。