未必是四月IP属地:湖南·衡阳 发布于11分钟前
蜕变:从被“听见”到(🏛)被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化(🏥)属(shu)性日益显现的游戏音乐开(🏪)始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的(👫)声韵(📧)律动,而(er)是(shi)逐渐成为(wei)承载文化内涵、跨界(jie)融合的重要依托,成为全(quan)球多元文化平等对话(hua)、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从(🚅)‘音频配角’到‘内容灵魂’(💚)的(de)转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音(yin)乐产业的‘蝶变’(🐆)离(li)不开游戏音(🌙)乐对内容品质的追求、产(chan)业赋能的探索以(🛎)及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然(ran)在致(zhi)辞中表示,随着技术的不断进(jin)步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用(🤙),将为游戏音(yin)乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全(quan)球游戏市(✅)场的不断扩大和文化交流的日益频(pin)繁,游(🎙)戏音乐也将在(zai)跨文化(🎥)传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商(🥜)业化的持续探索,游戏(🏬)音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚(xu)拟演出、周(🅱)边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态(tai),已成为游戏音乐跨(kua)界融合、产业(🔬)赋能的最(zui)佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律(⛱)动,而是成(cheng)为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海(🕺)派文化’所蕴含的海纳百川、兼容(💨)并蓄(🐢)的精神特质高(👑)度契合。 ”上海市徐汇区委常委(😄)、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行(🗓)稳产业化、商业(🈚)化的(🎴)探索步伐,发挥徐汇游戏产(🗨)业和衡复音乐街(🦕)(jie)区的资源优势,将(jiang)线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉(mo)与数字创意相融,潮流(liu)文化与市(shi)井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动(📗)游戏产业(ye)高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。