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网易游戏《第(🌂)五人格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风(feng)格探索,《第五人格》对此进(jin)行(🔓)了大量(liang)尝试并(bing)逐渐塑造(🙁)了多个“听(ting)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐(le)相(🛹)信玩家的音乐审美“自(🖱)适应”,不(bu)应去功(🛍)利性的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(📀)强风格化和差异化;要给制作人(🕡)一定的发挥空间,同一(👑)风格类型之(🛋)(zhi)下仍然保持足够的创造力和产出品质。