风上忍IP属地:河南 发布于46分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音(🌌)乐作为项目听觉印象最重要(yao)的组成部分之(zhi)一,需要依(yi)托不(bu)同的需求类型做出(🏋)相应的(👒)风格探索,《第五人格》对此(👻)进行了大量尝试并逐渐塑(🈷)造了多个“听觉(🍌)子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(shi),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(😊)性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对(🍼)(dui)小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一(🐎)定的发挥(🧙)空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足(zu)够的创造(zao)力和产出品质。